REGOLAMENTO

Quota: 10€
1^ 60€
2^ 30€
3^ 10€
Crediti di partenza: 1000
Composizione squadra: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti
Moduli consentiti: 352, 343, 451, 442, 433, 532, 541
Gol segnato: +3
Gol subito: -1
Assist: +1
Rigore sbagliato: -3
Rigore parato: +3
Ammonizione: -0.5
Espulsione: -1
Autogol: -2
Clean Sheet: +1
66 punti = 1 gol
1 gol ogni 4 punti
Sconfitta a tavolino: sì, ma con un bonus a testa annuo

REGOLAMENTO GENERALE

LE SEGUENTI SONO REGOLE GENERALI CHE POSSONO ESSERE STABILITE DEMOCRATICAMENTE CON I MANZONDAGGI
La regola del Capitano: se attivata il sistema permette di selezionare un capitano ed un vice e di assegnare un bonus/malus aggiuntivo in base al voto ottenuto. È possibile scegliere se tenere un capitano fisso per tutta la stagione o dare la possibilità di impostarlo per ogni singola partita
Il timing delle sessioni di mercato: sin dall’inizio stabilite delle date precise per i vari mercati che volete svolgere durante l’anno. La scelta di quante sessioni vadano fatte in stagione è del tutto facoltativa, ma è importante che le date di un mercato non si sovrappongano mai a quelle di un altro mercato.
Le modalità di gestione d’asta: le più diffuse, “a chiamata”, “random” (totale o per ruolo) o “con ordinamento sequenziale” (alfabetico, di ruolo, di prezzo ecc.)
La possibilità di effettuare scambi: regolamentate anche la possibilità di fare scambi tra squadre, in quali sessioni di mercato è consentito e se gli scambi sono sottoposti a vincoli particolari.
Il recupero dei crediti: -> gli svincoli obbligati (vanno all’estero) -> gli svincoli volontari (svincolati anche se ancora in serie A)
Gestione partite rinviate: Competizioni internazionali, emergenze meteo o altri motivi possono portare durante l’anno allo spostamento di alcune partite in calendario. 
Ci sono due opzioni: 
  • attendere il recupero
  • assegnare dei 6 politici ai calciatori schierati e facenti parte delle squadre oggetto di rinvio. 
Attenzione: le partite giocate nel lasso di tempo intercorrente tra la fine del turno precedente e l’inizio del successivo rispetto a quello in corso di svolgimento, non vanno considerate anticipi o posticipi anomali e l’ipotesi del 6 politico non va presa in considerazione.
Il modificatore di difesa: non è altro che la somma dei voti del portiere + i 3 migliori difensori, il tutto diviso per quattro / oppure la somma dei voti dei 4 difensori, il tutto diviso per 4 -> che può portare bonus o malus